从3个阶段的感受来看,我对《龙OL》的兴趣是递减的。一款游戏,光有好的画面不行,光有好的操作系统也不行,最重要的还是游戏性、玩家的需求积累和释放。

游戏动作挺出色
现在说缺点。。目前感觉这游戏打击感太差
战斗动画和被攻击动画都挺出色,有闪避动作
但是战斗声音很不好
我分别用到了刀,剑,琴,拳头。。其他还没用过
用刀砍狼声音就象用木头敲木头~~~~~~~(好歹弄成武侠片里那声音也成)
剑目前感觉还可以,有用铁器的感觉~~~(还有待加强)
琴的感觉也还可以比剑稍微差点~~~~(还有待加强)
拳头也还可以比剑稍微差点~~~(有待加强)
普通攻击动作动画有点单调。。比如拳头角色放一个招式。。造成3下伤害,然后循环。。。剑还有刀很快,抵消掉了重复的感觉
还有战斗特效也不是很好:
武器挥舞轨迹我觉得挺难看。。。。。。
击中怪或玩家的闪光太小视觉冲击力不强,造成战斗爽快感降低。。。有时怪打玩家的特效好看很多如狼咬玩家,会出出现血叉,效果很好

说下游戏体验结果
画面很好
风景很好
水很清
树很绿
角色也挺好
任务很好50级后期不好

初体验之画面篇:

作为一个画面控,我玩游戏第一注重的就是画面,画面好,就会多给印象分。《龙OL》的登陆界面,把我吓着了:突然,天地间冒出来一幅会动的画!

再仔细一看,屏幕下方不停起伏的波浪形大概是“龙鳞”吧?!立体感很强,旁边还有拈花的佛手,但看久了会眼花,线条比较“硬”,美感不强,反而有点恐怖。
好容易排了差不多一小时的队(排在我前面的有1600人),终于到了进入动画界面。这个画面给我的感觉挺有中国古典风格的,圆圆的月亮、古朴的木桥、荷花与悬挂在半空中的仙岛……好一幅仙岛中秋赏月图。

继续往下,创建角色阶段,和目前流行的3D网游一样,都可以换发型、脸部细节、服装样式等等。较为人性化,风格写实,时装过于繁琐,也许古代人都喜欢层叠着装?反正我不太喜欢。至于宣传中的“美女乳摇”,事实上很多3D游戏都能做到,走动或跑步会动哦,真的会动哦,哈哈。

进入游戏游戏后的画面在中国3D网游中算是中上乘,细节处理得相当完美,石头的裂纹、树木的阴影、水中的倒影……在《龙OL》游戏中,被表现得很真实很细致。初体验之音乐篇:

《龙OL》的音乐,很雷人。打怪时会出现中国古典音乐与摇滚及打击乐混合的曲调,生硬、纷乱的程度,实在让我无语。

一打开音箱,耳朵就报警,这一项,我没办法给分。

评分:★

初体验之游戏性:

现在进新游戏看一眼就走、玩一下就闪、尝一下就跑的“蝗虫”玩家太多了,因此刚进游戏时的“印象”关相当重要。

曾经有位专业人士提出过:一个游戏是否好玩,主要看在刚进游戏10分钟、1小时、3小时这三个时间节点上,玩家是否能体验到这款游戏的乐趣。如果这三个时间点上,能吸引住玩家,那么这个玩家才会有兴趣继续玩下去。

现在,就让我按这三个时间节点,来叙述我的感受——

10分钟:1级

感受1——初进游戏时,我和所有玩家一样,除了观察四周环境外,就是熟悉各类快捷键。《龙OL》给我的第一感觉是:画面真的很不错。

游戏综述:

从3个阶段的感受来看,笔者对《龙OL》的兴趣是递减的。一款游戏,光有好的画面不行,光有好的操作系统也不行,最重要的还是游戏性、玩家的需求积累和释放。

游戏性我就不多谈了,每个人对游戏好玩的理解程度不一样,就像为什么《魔兽世界》有这么多人喜爱副本,但仍有人热衷于开地图或生活技能一样。

我认为一款好的游戏,对玩家需求应该有一个较为完全的考量。在某一阶段,让玩家积累需求,然后隔多久,再让玩家满足这种需求……只有把这个积累与释放的时间节点掌控好,才能让玩家从有需求然后得到满足的过程中,获得游戏乐趣。

而从我对《龙OL》这款游戏最重要的前期3小时初体验中,没有发现这一设定。我既没有萌发迫切想得到什么的欲望,也没有产生得到后的满足与兴奋……因此,我认为,《龙OL》的游戏策划,还应好好琢磨、思考。

举一个小小的例子:如果在前期装备属性上做一些调整,使不同等级段的装备属性在打怪中的效果有明显区别,那么玩家将更乐于冲级换上更高级别的装备。

再举一例:如果早期新手阶段就有一些漂亮的时装,那么玩家粘着度也会有相应提升……

总的来讲,《龙OL》是一款较为中庸的游戏,玩家们或可试玩。对于大承网络的持续研发和运营能力,目前笔者抱期待态度,希望他们能把所谓的“国民网游”做好做强,发扬光大!

总体评分:★★★☆

这也是我67级离开游戏时的终诉

以下是一些游戏截图

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